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Baixe essa super adaptação Leia o incrível reporte e baixe a aventura! Super aventura espacial para o Ciranda de Blogs! Divisória do Mestre para Dungeon World!

terça-feira, 4 de outubro de 2016

Gerador de Locais Interessantes


Olá jovens padawans!

Uma das coisas mais bacanas de fazer parte de uma comunidade proativa como a Dungeon World Brasil, é a de criar coletivamente material para o jogo. Alguém publica uma ideia, outro toma iniciativa e voilá, temos algo útil para levarmos à mesa.

O resultado de mais um envolvimento comunitário é esse Gerador de Locais Interessantes. Utilize-o para descrever um mundo fantástico, nunca mais você será pego de calças curtas! :)

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Leia rápido e não pare de fugir...


...antes que os perseguidores te encontrem, CORRA!!!



Fala galera, meu nome é Thiago Corôa e o nosso Onipresente Mestre das Antigas(Alisson Vitório) me convidou a falar um pouco de um jogo que apresentei a alguns amigos e a seguir o que achei sobre o jogo! É um prazer redigir para o blog e espero que gostem!

Fui surpreendido há duas semanas com o anúncio do PSI*RUN, na realidade nunca havia ouvido falar, mas lendo sobre e vendo suas semelhanças com o AWE(Apocalypse World Engine) pensei: “bom, vamos ver como é!”.

A primeira vez que pude reunir a galera para diversão os jogadores não torceram o nariz com “não ter pontos de vida”, “nem atributos têm”, afinal é uma proposta sensacional para se limitar a esses pequenos detalhes.

Os três jogadores começaram a resistir menos quando começamos a atividade de construção compartilhada das perguntas de cada um, que aliás é GENIAL. Fomos criando as perguntas e um ajudando o outro, uma dica para a primeira vez que for jogar é: Quanto mais LOUCA a pergunta MELHOR!!! Abstraia totalmente e faça perguntas aleatórias, assim será bem divertido procurar a resposta delas, sabendo que em diversos momentos não será você que responderá e sim os outros jogadores!

Logo no “Acidente” pude notar a cara de surpresa dos jogadores sobre os post its, mas quando eles viram que estavam sendo perseguidos, o desespero na atitude de mudar de cenário foi imediata com a afirmação “me dá logo mais um post it ae!”,” vamos para o subúrbio próximo ao acidente”.

Os Posts Its deixam o jogo Muito dinâmico sem ter grande preocupação com preparação de cenário!


O jogo fluiu maravilhosamente bem, com um pouco de sorte dos jogadores. Devo admitir que gostaria de mais cenas de perseguição, porém a sorte em fugir foi bem grande e as idéias para manterem-se longe dos perseguidores foram bem boladas.

Ah os perseguidores!!! Inspiradores para quem narra o jogo e de fato vilões malvados o suficiente para o tornar fã dos Runners(mesmo assim torci para mais cenas de ação!), foi escolha inteiramente do participantes sobre as tecnologias e abordagem dos seus algozes e admito que eles foram implacáveis e não tiveram pena de si!

Militares fortemente armados e utilizando tecnologia de ponta! Mwahahaha

Dei a liberdade que o PSI-RUN pede aos jogadores, para que eles criem o plot de acordo com as perguntas que vão sendo respondidas, um dos jogadores está quase descobrindo toda a verdade, mas até então a parte que eles descobriram é: “Os Runners são armas dispensáveis que iriam ser utilizadas pela extinta U.R.S.S. para retomar o poder atacando de dentro dos Estados Unidos, para isso o primeiro passo seria uma intervenção e quase aniquilação da C.I.A., logo em seguida utilizando seus ativos contra eles mesmos” .Sim! É uma grande aventura!!!



Com isso termino concluindo que o PSI-RUN é uma das melhores aquisições que fiz nos últimos tempos e estou aguardando a cópia física chegar para começar a jogar com mais freqüência, inclusive com as regras de convenções para jogatinas rápidas que torna o jogo mais radical ainda!

O Psi*Run é vendido pela Secular, só entrar no link abaixo para adquirir.
http://www.secular-games.com/loja/?product=psirun-pre-venda


sexta-feira, 16 de setembro de 2016

RITUAIS ::: POSSIBILIDADES INFINITAS

http://www.deviantart.com/art/The-wierd-ritual-feast-453015891


“Com grandes poderes, vêm grandes sacrifícios” — Mestre Sonalis

Seja sincero, quando você opta por partilhar uma história contada em grupo e escolhe estar no papel de um feiticeiro, qual é a primeira coisa que vem a sua mente? Bolas de fogo? Hummm, talvez, afinal elas são um clássico não é? Realizar um teleporte que salvará a todos? Com certeza isso renderia uma cena incrível.

Não… Quando você é um mago, explorar as possibilidades e riscos oferecidos pela magia é o que nos empolga.

Muitos jogos apresentam listas com dezenas de páginas de efeitos mágicos, feitiços, numa tentativa de encapsular as magias conhecidas no tema fantástico proposto.

Dungeon World também oferece uma lista de feitiços, como forma de homenagem aos jogos Old School. Cada um desses feitiços, se observarmos bem, é uma extensão do movimento Conjurar Feitiços do Mago (descrevendo o que ocorre num 10+). No DW não há diferença mecânica na relação dos gatilhos ficcionais e os movimentos, você realiza um feitiço da mesma maneira que luta sobre um convés em chamas contra um algoz pirata. Isso é de uma elegância ímpar, proporcionada pela engine world.

segunda-feira, 25 de julho de 2016

Numenéra - Pacotão com Tipos, Descritores e Focos!

Olá jovens padawans!

Essa é uma das postagens mais esperadas do Mestre das Antigas!

Depois de ter conhecido e lido o Numenéra percebi que, apesar do jogo ser sensacional, as consultas ao livro seriam constantes, tanto na criação do personagem quanto durante as sessões. Todos sabem que sou um entusiasta dos jogos da Engine World, e uma das coisas que sempre me atraíram nesses jogos foi a possibilidade de apresentar todo conteúdo essencial ao jogador do início ao fim da história/campanha.

Pensando na praticidade que essas ferramentas proporcionam, tanto para aprendizagem do jogo quanto na apresentação dele para novos jogadores, produzi os folhetos essenciais para Numenéra.

Para utilizá-los corretamente, imprima-os em folha A4, orientação de paisagem. Depois separe-os por categoria. Pergunte ao jogador qual o Substantivo, Adjetivo que Verbo o personagem dele é, entregue os folhetos correspondentes e pronto (nada de ficar consultando o livro e perdendo para descrever cada escolha e características envolvidas).

Espero que vocês se divirtam com o material, e mantenham o contato com o blog, em breve teremos mais novidades!

Clique na imagem para baixar

terça-feira, 28 de junho de 2016

Mutant Ano Zero: A Primeira Sessão




Olá jovens padawans!

Neste artigo lhes trago um sucinto relatório da estreia do Mutant Ano Zero, um RPG magnífico que está em pré-venda pela editora Pensamento Coletivo.

[Reporte de sessão com dicas do Mestre, ISSO NÃO É UMA RESENHA - ela virá em breve!]

Cronista Victorik, relatório de primeira sessão.

A estreia de Mutant Ano Zero comprovou o que eu já imaginava: O design do jogo mergulha todo o grupo num mundo pós-apocalíptico degenerado e cheio de perigos.

Contei com 3 jogadores para essa estreia, 2 deles iniciantes que nunca haviam jogador RPG.

* Utilizando os folhetos a criação e introspecção dos PJs foi imediata, fechamos o grupo com um mutante texugo Batedor de nome Teemo (podem rir, mas a atuação desse foi intensa e incrível), apesar de mutações zoomórficas não fazerem parte do livro básico, a jogadora estava desejando profundamente trazer algo cômico para a aventura (mas esse lado logo foi abandonado assim que começamos e o pequeno texugo se deparou com os rigores da Zona). Também participou Oz - um mutante Homem-fera Engenhoqueiro, e Vinnix - Negociante com a mutação Parasita.

* Os relacionamentos entre PJs e PNJs deram o pontapé inicial na criação coletiva do espaço imaginário. Quem já jogou Dungeon World, sabe que esse é o momento de fazer perguntas provocativas que intensificam a relação entre os personagens do grupo. Descubra porque um protege o outro, peça-lhes para descrever cenas curtas que explicam essa relação.